Ito-kai oyabun a quelque chose de particulier. Vous pouvez le trouver sur l’une des photos. Peut-être qu’un journal pourrait vous aider à trouver son signe distinctif ?
Besoin d'un indice ?
Si vous vous retrouvez bloqué.e dans votre enquête, voici quelques indices qui pourraient vous être utiles. Pour cela, rien de plus simple : sélectionnez le texte invisible pour faire apparaître les indices et/ou la solution.
ENIGME DES YAKUZAS
il y a deux masques démoniaques dans le jeu. Les avez-vous trouvés ?
Reliez toutes les différences, de haut en bas.
Maintenant, vous avez un symbole ? Pouvez vous la trouver quelque part ?
Vérifiez les photos.
Kiriyama

Constituer les mains de départ
Tout d’abord, vous devez trouver où tous les joueurs sont assis et placer les cartes dans leurs « mains ».
Vous pouvez placer deux des cartes en regardant les taches qu’elles portent.
L’une d’elles a une tache de tasse de thé (également présente sur le plateau de jeu) et l’autre du sang, car l’un des joueurs a reçu un coup de poing.
Ces cartes ont des places spécifique sur la table
Le joueur avec la carte tachée de sang a aussi une paire d' »oiseaux ».
Le joueur en face de lui a une carte tachée de thé et une autre paire.
Il y a deux paires possibles, mais une seule ne contredit pas les autres conditions.
Ce sont les deux cartes avec la lune.
Akutagawa (le narrateur du jeu) est assis à la droite du joueur avec la carte tachée de sang. Et chacune de ses trois cartes correspond à l’une des cartes dans les mains des autres joueurs.
Determiner les valeurs des cartes
Un joueur a 7 points au total, et une paire dans ses mains…
Donc c’est soit 1+1+5, soit 2+2+3, soit 3+3+1. Un autre joueur peut aider à trouver la bonne réponse
Il y a une autre carte oiseau dans la main d’Abe et deux paires. La carte oiseau ne peut donc pas être 1 ou 3. C’est donc 2. Et la carte tâchée de sang est donc un 3, et les cartes lune valent 8.
Maintenant vous connaissez 2 des cartes d’Akutagawa, 8. La somme est 20.
Donc Akutagawa a 8, 9 et 3.
Takahashi a 9, et sa carte la plus basse est déchirée.
Les cartes de Takahashi sont 10, 9 et 5.
Lecture
La carte la plus à gauche d’Abe est celle qui a une tache. Mettez donc n’importe laquelle de ses paires sur le plateau, dans la position la plus à droite au centre.
« Paire de puissance » signifie que vous posez votre carte sur la carte correspondante au centre.
Lecture #2
On l’appelle « le Scorpion ».
Trouvez un homme avec un tatouage de scorpion. Il y a deux personnes dans les photos marquées, suivez-les vers d’autres photos.

Sur cette photo un homme est marqué avec une croix, et un autre a une amulette au cou.

L’homme avec l’amulette (Nakamura) est visible sur l’une des photos. Le type à côté de lui a perdu un morceau de son oreille.

L’homme avec une oreille endommagée (Kiriyama) peut être vu marchant à côté d’un homme avec une cicatrice sur une autre photo. Nous savons que cet homme est le Second Lieutenant. Trouvez-le sur une autre photo. Sa cicatrice est facilement reconnaissable.

Son nom est Shiro.

INDICE 7 – Dernier indice ! 😭

Suivez l’homme au bandeau.
Il parle à Takahashi, qui est ensuite vu avec Shiro. Il est le premier lieutenant.
Shateishira : Takahashi
Wakagashira : Shiro

Traduction
Il y a trois billets codés avec des noms, des lieux et des heures cryptés dessus. L’une des cartes concerne le frère d’Akutagawa, c’est la clé.
Vérifiez les codes, un seul mot correspond au modèle de lettres dans akutagawa (4 symboles se répètent dans le mot crypté aux mêmes endroits que la lettre A dans AkutAgAwA).

Vous avez maintenant un tas de lettres pour traduire des parties d’autres messages.

Le deuxième nom correspond à un autre nom mentionné dans le jeu. Takahashi. Cela vous donne plus de lettres.
Maintenant le nom de la ville dans le dernier message est presque complet… Je suis sûr que vous pouvez le trouver.
Réponse: Kimura, Higashikurume
Traduction #2
Regardez le morceau du livre de compte pour trouver les chiffres.

Les deux premiers chiffres de l’année sont évidemment 20 ou 19.
Le prix du premier article et le prix total sont les mêmes. Le nombre d’articles est donc 1. Vous connaissez maintenant les symboles de 1 et 9.

Le chiffre du début du jour et du mois est le même, il ne peut donc être que 1 ou 0. Ce n’est pas 1, donc 0.

Le prix du deuxième article et le nombre d’articles sont identiques, et la somme se termine par 1.
C’est 9 et 81.
Le prix du troisième et du quatrième article est égal à 9. Et le quatrième a un 1 dans son symbole.
Vous pouvez maintenant comprendre comment sont faits les symboles. 0 est la spirale sans ligne. 1 est la spirale avec une ligne traversant verticalement le haut du symbole.
2 est la spirale avec une ligne traversant verticalement le haut et le milieu symbole, et 3 est une spirale avec une ligne traversant tout le symbole. 4 est un carré.
Deux carrés : 8. etc..

Reponse: 22:30

Symbole
Vous pouvez trouvez ces icônes sur le plateau de jeu
Les deux premiers chiffres de l’année sont évidemment 20 ou 19.

Une image vous est donnée en exemple.
Akutagawa parle de l’épée du samouraï. Quel est le rapport avec cette image ?

Regardez les symboles sur les bords du tableau.
Ce sont des coordonnées.
il y a un tableau qui vous permet de traduire ces symboles.
L’image de l’exemple se trouve donc au croisement de Samouraï et Épée. Et cela signifie « katana ».
Trouvez les coordonnées des trois premières images.
Trou+Montagne, Japon+Montagne, Air+Glace.
Combinez les mots de chacune de ces paires pour obtenir trois mots.
Fuji (ou Fujiyama), Grotte, Neige.
Vous vous souvenez de l’histoire de la révélation d’Akutagawa ?
Epéiste
Où peut-on trouver les vertus dans le jeu ?
Regarde tous les tampons avec les katanas. Tout est dans les couleurs.
Combinez les couleurs des deux poignées pour trouver la bonne.

Si on combine les couleurs des deux sabres ci-dessus on obtient ces couleurs :
Jaune + Blanc = Jaune
Rouge + Jaune = Orange
Orange + Blanc = Orange
Vert + Blanc = Vert
Bleu + Rouge = Violet
Blanc + Orange = Orange
Jaune + Blanc = Jaune
Jaune + Rouge = Orange
Violet + Blanc = Violet
Rouge + Rouge = Rouge

Réponse : Intégrité, maîtrise de soi.


